(no subject)
Очень-очень давно, когда я учился в институте в Москве, мы с друзьями проводили время за игрой в Dungeons & Dragons. Мы убивали воображаемых монстров и получали от этого массу удовольствия. Тогда же примерно появились и компьютерные игры, в том числе связанные с D&D. Помню «Eye of Beholder», который начинался с того, что игрок спускался в подземелье, после чего вход заваливался камнями. Обратного пути не было.
А ещё в то время мой старинный школьный друг, непременный участник наших игр, взял и уехал во Флориду.
Под влиянием всего этого я написал тогда то ли стих, то ли песню, который сейчас вдруг вспомнил и откопал в архивах:
И вот я это всё сейчас перечитал и подумал: как-то я был безудержно оптимистичен. По молодости, не иначе.
А ещё в то время мой старинный школьный друг, непременный участник наших игр, взял и уехал во Флориду.
Под влиянием всего этого я написал тогда то ли стих, то ли песню, который сейчас вдруг вспомнил и откопал в архивах:
Чёрная тень загородила проход.
Диск Солнца стянулся в дыру нулевого размера.
Дух света бежал на улицу сквозь дымоход.
На нашем пути впереди появились химеры.
Кто-то уехал во Флориду, кто-то залёг на дно.
Кто-то полез в дымоход за духом света.
Мы живём здесь. Нам, вроде бы, всё равно.
Мы любим стрелять во врагов из арбалета.
Жизнь продолжается, пусть и завален проход.
Чёрные тени — едва ли причина для страха.
Если отрезан отход, то, пожалуй, вперёд;
Монстры рассыпятся в прах, как восстали из праха.
Кто-то приехал из Флориды, кто-то поднялся со дна,
Кто-то погнался в трубу за духом света.
Мы живём здесь, и в этом не наша вина.
Мы будем стрелять во врагов из арбалета.
И вот я это всё сейчас перечитал и подумал: как-то я был безудержно оптимистичен. По молодости, не иначе.